GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Draw a Stickman: EPIC 3

Draw a Stickman: EPIC 3

tarafından Hitcents

3,6

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Macera
Puanlar
3,6
Fiyat
Free
İndir
5.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3
Draw a Stickman: EPIC 3

Analiz eden: Getfullapps

Bir macera oyununda beni en çok çeken şey, oyuncunun yalnızca hazır bir karakteri yönetmesi değil, dünyaya kendi fikrini de katabilmesidir. Draw a Stickman: EPIC 3 tam olarak bu merakın üzerine kuruluyor: kendi çöp adam kahramanını çiziyor, ardından onu çizimlerle şekillenen bir macera akışına gönderiyorsun. İlk birkaç dakikada basit görünse de asıl keyif, çizdiğin şeyin oyundaki engellere nasıl karşılık verdiğini keşfederken ortaya çıkıyor.

Hitcents tarafından geliştirilen bu ücretsiz macera oyunu, Android tarafında geniş bir oyuncu kitlesine ulaşmış durumda. Mağaza sayfasında ortalama puanı 3,6 ve yaklaşık 40 bin değerlendirmesi bulunuyor; toplam indirme sayısı da 5 milyonun üzerinde görünüyor. Bu tablo bana oyunun ilgi çekici fikrinin güçlü olduğunu, fakat herkesin aynı ölçüde sorunsuz bir deneyim yaşamadığını düşündürüyor. Benim gözümde oyun, kısa süreli ve yaratıcı dokunmatik etkileşim arayanlara hitap ediyor; sabırlı ilerleme yerine sürekli aksiyon isteyenler içinse daha sınırlı kalabilir.

İlk dakikalarda en çok nerede takılınıyor?

Oyunun temel yaklaşımı kolay anlaşılır: ekranda gördüğün dünyaya çizimlerle müdahale ediyorsun. Ancak “çizmek” fikri, her durumda aynı sonucu vermiyor. Parmağınla hızlı ve küçük bir şekil oluşturduğunda, ne çizdiğini doğru algılatmak bazen zorlaşabiliyor. Bu nedenle ilk engelde başarısız olunca oyunun çalışmadığını düşünmek yerine, çizimin yönünü, boyutunu ve ekrandaki konumunu değiştirmek daha mantıklı.

Benim önerim, ilk denemelerde çok ayrıntılı şekiller çizmeye çalışmaman. Basit, belirgin ve ekranda yeterli alan kaplayan çizimler daha anlaşılır sonuç veriyor. Özellikle küçük telefon ekranlarında parmak ucunun hedefi kapatması, sorunun oyundan mı yoksa kontrol hassasiyetinden mi kaynaklandığını ayırt etmeyi zorlaştırabiliyor. Tablette oynamak bu açıdan daha rahat olabilir; fakat oyunun keyifli olması için büyük ekran şart değil.

Bir başka takılma noktası da bulmacaların tek bir çözüm yolu varmış gibi görünmesi. Ben bir engelde doğrudan beklenen nesneyi çizmeye çalışmak yerine, çizimin çevrede neyi değiştirebileceğini düşünmeyi daha verimli buldum. Bazen amaç, kahramanın önünü açmaktan çok etkileşime girebileceği bir araç oluşturmaktır. Bu yaklaşım, oyunu sıradan bir refleks oyunundan ayırıyor ama aynı zamanda deneme-yanılma süresini de uzatıyor.

Çocukların oynayabileceği kadar yumuşak bir sunuma sahip olması da önemli. PEGI 3 yaş derecesi, oyunun aile içinde daha rahat değerlendirilebileceğini gösteriyor. Yine de küçük yaştaki bir oyuncu, çizimlerin neden beklediği gibi çalışmadığını anlamakta zorlanabilir. Bu durumda birlikte oynayıp “daha büyük çizelim”, “bu kez başka yere koyalım” gibi basit yönlendirmeler yapmak, doğrudan çözümü söylemekten daha eğlenceli oluyor.

Kurulumdan önce kontrol edilmesi gerekenler

Oyun ücretsiz sunuluyor, ancak uygulama içi satın alımların öğe başına ₺17,99 ile ₺2.039,99 arasında değiştiğini bilmek gerekiyor. Bu aralık, özellikle çocukların kullandığı cihazlarda satın alma ayarlarını önceden gözden geçirmeyi önemli hale getiriyor. Ben oyuna başlamadan önce mağaza hesabındaki satın alma doğrulamasını kontrol ederdim. Böylece yaratıcı çizim deneyimi, istemeden yapılan bir harcama endişesiyle bölünmez.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

Android cihazlarda gereken en düşük işletim sistemi sürümü 6.0. Daha eski bir cihaz kullanıyorsan kurulum aşamasında uyumlulukla karşılaşman mümkün olabilir. Uyumlu bir telefonda bile depolama alanının çok azalması, uygulama yükleme veya güncelleme sırasında sorun çıkarabilir. Bu yüzden indirmeden önce biraz boş alan bırakmak, uygulamayı kapatıp açmak ve cihazı yeniden başlatmak gibi temel adımlar gereksiz görünse de işe yarayan hazırlıklardır.

Mevcut sürüm 1.13.19872 olarak listeleniyor. Uygulama mağazasında bekleyen bir güncelleme varsa, sorun aramaya başlamadan önce bunu kontrol etmek iyi bir alışkanlık. Güncel sürüm kullanıldığı halde problem devam ediyorsa, uygulamayı art arda silip yüklemek yerine önce oyunu tamamen kapatmak, cihazı yeniden başlatmak ve bağlantıyı kontrol etmek daha güvenli bir sıra izliyor.

Kurulum sırasında bağlantının kararlı olması da önemli. Bir indirme yarıda kaldıysa veya uygulama ilk açılışta uzun süre yanıt vermiyorsa, aynı işlemi tekrar tekrar başlatmak yerine mağaza uygulamasını kapatıp yeniden açmak daha iyi sonuç verebilir. Mobil veri ile Wi-Fi arasında geçiş yapmak da pratik bir kontrol. Buradaki amaç karmaşık ayarlar değiştirmek değil, sorunun ağ bağlantısından mı yoksa oyunun kendisinden mi kaynaklandığını sade biçimde ayırmak.

Çizim akışını daha rahat hale getiren yöntemler

Benim için oyunun en belirgin gücü, çözümü ezberletmek yerine oyuncuyu gözlem yapmaya zorlaması. Çizim yapmadan önce ekrandaki engeli birkaç saniye incelemek, rastgele denemelerden daha verimli. Kahramanın ulaşmak istediği noktayı, çizimin yerleştirilebileceği boş alanı ve çevredeki hareketi birlikte düşününce başarısız denemeler azalıyor.

Çizimleri ekranın kenarına çok yakın yerleştirmek yerine, mümkün olduğunca açık bir bölge seçmek de faydalı. Parmak hareketi sırasında ekranın kenarına istemeden dokunmak, çizginin beklenenden kısa veya farklı olmasına yol açabiliyor. Ben ayrıca her denemede yalnızca bir şeyi değiştirmeyi tercih ediyorum. Hem çizimin biçimini hem de konumunu aynı anda değiştirirsem hangi değişikliğin işe yaradığını anlamak zorlaşıyor.

Bu oyunda sabır, hızlı parmaklardan daha değerli olabiliyor. Aynı engeli birkaç kez denemek başarısızlık hissi yaratabilir, fakat her deneme çevredeki tepkileri anlamaya yardım ediyor. Özellikle çocuklarla oynarken, “doğru çizim hangisi?” sorusu yerine “bu çizim neyi değiştirdi?” sorusunu sormak oyunun yaratıcı tarafını öne çıkarıyor.

Bir bölümde ilerleyemediğinde uygulamayı hemen kapatmak yerine kısa bir ara vermek de işe yarıyor. Ekrana uzun süre bakınca ayrıntıları gözden kaçırmak kolay. Birkaç dakika sonra geri döndüğümde, daha önce fark etmediğim boşlukları veya farklı bir çizim ihtimalini görmek daha kolay oluyor. Bu, oyunun yoğun aksiyon yerine düşünerek ilerlemeyi destekleyen yapısına uygun bir kullanım biçimi.

İlerleme bozulduğunda izlenecek sakin yol

Bir bölüm beklenmedik biçimde ilerlemiyorsa önce aynı bölümü yeniden denemek, ardından uygulamayı tamamen kapatıp tekrar açmak mantıklı. Çizim girdisi algılanmıyorsa parmağın ekrana tam temas ettiğinden ve ekranın kirli ya da ıslak olmadığından emin olmak gerekir. Dokunmatik ekranın gecikmesi, oyundaki bir hata gibi hissedilebilir; başka bir uygulamada basit bir kaydırma yaparak ekranın genel tepkisini kontrol edebilirsin.

Ses, görüntü veya dokunma tepkisi geçici olarak bozulduysa, arka planda açık kalan uygulamaları kapatmak ve cihazı yeniden başlatmak güvenli ilk adımlar. Aynı anda çok sayıda uygulama çalıştıran eski cihazlarda bu tür küçük takılmalar daha görünür olabilir. Burada önemli olan, kayıtla ilgili daha sert işlemlere geçmeden önce basit kontrolleri tamamlamak.

Uygulamayı kaldırıp yeniden kurma seçeneği ise son adım olarak düşünülmeli. Böyle bir işlemden önce ilerlemenin nasıl saklandığını bildiğinden emin olmak gerekir; aksi halde teknik bir sorunu çözmeye çalışırken mevcut ilerlemeyi kaybetme riski doğabilir. Ben bu yüzden önce uygulama mağazasındaki sürüm durumunu, cihazın boş alanını ve bağlantıyı kontrol ederdim. Sorun yalnızca tek bir bölümdeyse, tüm uygulamayı silmek orantısız bir çözüm olabilir.

Satın alınan bir öğe görünmüyorsa, aynı işlemi tekrar tekrar yapmak yerine önce hesabın doğru mağaza hesabıyla açık olup olmadığını ve işlemin tamamlanıp tamamlanmadığını kontrol etmek daha doğru. Uygulama içi satın alımlarda acele etmek, hem gereksiz ödeme hem de daha fazla karışıklık yaratabilir. Bu nedenle satın alma ekranlarında özellikle çocukların kullandığı cihazlarda yetişkin kontrolü şart.

Sorunun kaynağı her zaman oyun olmayabilir

Bir oyunun yavaşlaması veya çizimleri yanlış algılaması, doğrudan yazılım hatası anlamına gelmez. Ekran koruyucusu, dokunmatik panelin hassasiyeti, parmak hareketinin çok kısa olması ya da cihazın aynı anda yoğun işlem yapması benzer belirtiler oluşturabilir. Draw a Stickman: EPIC 3 gibi çizim girdisine dayanan bir oyunda bu ayrım daha da önemli; çünkü küçük bir dokunma farkı bile sonucu değiştirebilir.

Telefonu yatay ya da dikey tutuş biçimi de alışkanlığını etkileyebilir. Ekranı çevirdiğinde parmağın çizim alanını daha rahat kontrol edip etmediğine bakmak faydalı. Ayrıca bildirimlerin oyunun üzerine düşmesi, yanlışlıkla kenara dokunmana neden olabilir. Oyun sırasında rahatsız edici bildirimleri geçici olarak susturmak, özellikle kısa çizimlerde kontrolü iyileştirebilir.

Bağlantı sorunu yaşadığında bunu hemen oyun içindeki bir aksaklık olarak yorumlamamak gerekir. Mağaza işlemleri, güncelleme kontrolü veya satın alma doğrulaması bağlantıya bağlı davranabilir. Wi-Fi sinyalinin zayıf olduğu bir odada oyunu kurmaya ya da güncellemeye çalışıyorsan, daha güçlü bir bağlantı noktasına geçmek en basit çözüm olabilir.

Benzer şekilde, pil tasarrufu veya cihazın aşırı ısınması da performansı etkileyebilir. Uzun süre oyun oynadıktan sonra dokunma tepkisi değişiyorsa, telefonu kısa süre dinlendirmek ve şarj sırasında yoğun kullanım yapmamak mantıklı. Bunlar oyuna özgü gizli ayarlar değil; fakat çizim temelli kontrolün hassasiyetini değerlendirirken gözden kaçan günlük kullanım ayrıntıları.

Benzer macera oyunlarından ayrıldığı yer

Alışılmış macera oyunlarında çoğu zaman karakterin hareketleri, envanter seçenekleri veya hazır yetenekler belirleyici olur. Burada ise oyuncunun çizimi sürecin bir parçası haline geliyor. Bu nedenle oyun, yalnızca tepki verme becerisini değil, görsel düşünmeyi de kullanıyor. Hazır çözüm sunan daha geleneksel macera oyunları daha hızlı anlaşılabilir; fakat onlar genellikle kişisel ifade alanını bu kadar doğrudan öne çıkarmaz.

Öte yandan çizim tabanlı yaklaşımın bir bedeli var. Her oyuncu aynı çizimi aynı kolaylıkla oluşturamayabilir. Hassas kontrol isteyen kişiler veya hızlı ilerlemeyi sevenler için tekrarlar yorucu gelebilir. Ben bu oyunu, uzun bir oturumda aralıksız oynanan bir aksiyon macerasından çok, kısa aralıklarla açılıp birkaç bulmacanın çözüldüğü yaratıcı bir deneyim olarak görüyorum.

Çocuklar için renkli ve anlaşılır bir oyun arayan ebeveynler açısından PEGI 3 derecesi olumlu bir işaret. Fakat ücretsiz olması, bütün deneyimin hiçbir ek ödeme düşünülmeden kullanılacağı anlamına gelmiyor; uygulama içi satın alma aralığı bu noktada dikkate alınmalı. Yetişkin oyuncular ise oyunu, yoğun rekabet veya karmaşık strateji yerine rahatlatıcı bir keşif alternatifi olarak değerlendirebilir.

Günlük kullanımda nasıl bir yere oturuyor?

Benim için oyunun en doğal kullanım biçimi, uzun bir oyun oturumu planlamadan kısa bir mola vermek. Örneğin bir bekleme salonunda birkaç dakika varken tek bir engeli inceleyip farklı çizimler denemek, hızlıca tamamlanması gereken bir görev baskısı olmadan oyunun fikrinden yararlanmayı sağlıyor. Bir deneme sonuç vermediğinde telefonu bırakıp daha sonra dönmek de mümkün; ilerlemeyi kaybetme riski konusunda emin değilsen, uygulamayı kaldırmak gibi işlemlerden kaçınmak yeterli.

Bir ebeveyn çocukla birlikte oynarken kalemi ya da parmağı sırayla kullanmak yerine, önce çocuğun ne çizmeyi düşündüğünü sormayı deneyebilir. Sonucu hemen düzeltmek yerine çizimin dünyada yarattığı etkiyi birlikte gözlemlemek, oyunu küçük bir problem çözme etkinliğine dönüştürüyor. Bu yöntem özellikle çizim konusunda kendine güvenmeyen çocuklarda işe yarayabilir: güzel resim çizmek değil, fikri ekrana aktarabilmek önemli.

Yine de bu deneyim her ortamda ideal değil. Gürültülü toplu taşımada, ekrana dikkati sık sık bölünecek şekilde bakmak çizim denemelerini zorlaştırabilir. Ben böyle bir durumda daha sakin bir ana saklamayı tercih ederim. Hızlı maçlar, rekabetçi skorlar veya her dokunuşta anında geri bildirim arayanlar içinse alışılmış aksiyon maceraları daha tatmin edici olur.

Ücretsiz erişimin karşılığı ne?

Başlamak için ödeme gerekmemesi, oyunun çizim fikrini denemeyi kolaylaştırıyor. Ücretsiz erişim, özellikle çocuğuyla birlikte yeni bir oyun arayan veya yaratıcı bulmacalardan hoşlanıp hoşlanmadığını görmek isteyen biri için düşük riskli bir başlangıç. Bununla birlikte ücretsiz olması, her ek öğenin de ücretsiz olduğu anlamına gelmiyor; uygulama içi satın alma seçenekleri bulunduğundan, oyun içindeki bir satın alma kararını aceleye getirmemek gerekir.

Ben değeri yalnızca içerik miktarıyla değil, oyunun sunduğu etkileşimin sana uyup uymamasıyla ölçüyorum. Kendi çizimini çözümün parçası yapmak sana eğlenceli geliyorsa, bu özgün yaklaşım denemeye değer bir karşılık sunuyor. Çizimle uğraşmak sana yük gibi geliyorsa, ücretsiz olması bile oyunu uzun süre oynama sebebine dönüşmeyebilir.

Kimler için uygun, kimler başka bir oyun seçmeli?

Ben bu oyunu, kendi çiziminin sonucu değiştirmesini isteyenlere öneririm. Özellikle kısa boşluklarda oynanabilecek, çocuklarla birlikte denenebilecek ve tek bir doğru yaklaşım yerine denemeyi teşvik eden bir macera arıyorsan iyi bir seçenek. Bir çocuğun çizdiği basit şeklin oyunda işe yaradığını görmek, hazır animasyon izlemekten daha kişisel bir his verebiliyor.

Başka bir senaryo da yolculuk öncesi veya bekleme sırasında birkaç bölüm denemek. Oyunun en güçlü tarafı, oyuncuyu uzun açıklamalarla boğmadan gözlem yapmaya yöneltmesi. Ancak her bölümün hızlıca bitmesini bekliyorsan veya çizim kontrolünde küçük hatalara tahammülün yoksa, daha doğrudan kontrollere sahip bir macera oyunu sana daha uygun olabilir.

Çok eski bir cihaz kullananlar, dokunmatik ekranında sorun bulunanlar veya uygulama içi satın alımları sıkı biçimde yönetmek isteyen aileler başlamadan önce hazırlık yapmalı. Oyunun kendisi ücretsiz olsa da mağaza hesabı ve cihaz kullanımı tarafındaki kontrolleri ihmal etmemek gerekiyor. Bu, oyunu kötü yapmıyor; yalnızca ücretsiz mobil oyunların pratik tarafını hesaba katmayı gerektiriyor.

Son değerlendirmem

Draw a Stickman: EPIC 3, basit görünen çizim fikrini macera ilerleyişinin merkezine koyduğu için akılda kalıyor. Hitcents’in hazırladığı bu deneyim, hazır kahramanları yönetmekten çok kendi çözümünü üretmek isteyen oyunculara sesleniyor. Ortalama 3,6 puanlık kullanıcı görünümü, oyunun herkese kusursuz uymadığını hatırlatsa da yaratıcı kontrol fikri hâlâ güçlü bir neden.

Benim nihai görüşüm şu: çizimle düşünmeyi seven, kısa ve yaratıcı macera oturumları arayanlar için denenmeye değer bir oyun. İlk takılmada çizimleri büyütmek, konumu değiştirmek, cihazı ve bağlantıyı kontrol etmek çoğu zaman daha iyi bir başlangıç. Buna karşılık hızlı aksiyon, kesintisiz tempo veya karmaşık strateji arıyorsan farklı bir tür sana daha fazla keyif verebilir.

Ücretsiz olması denemeyi kolaylaştırıyor; PEGI 3 derecesi de aile kullanımını destekliyor. Yine de uygulama içi satın alma seçeneklerini ve cihaz uyumluluğunu baştan kontrol etmek akıllıca. Ben oyunu, büyük beklentilerle uzun bir macera maratonu yapmak yerine, merak uyandıran çizimleri deneyerek ilerlenen sakin bir keşif oyunu olarak tavsiye ederim. Bu bakış açısıyla yaklaşıldığında, küçük çizimlerin beklenmedik biçimde işe yaraması gerçekten eğlenceli bir karşılık sunuyor.

Artıları

  • Yaratıcı çizimler oynanışın temel mekaniklerini doğrudan etkiliyor.
  • Kısa bölümler sayesinde hızlı ve rahat oyun oturumları sunuyor.
  • Keşfedilebilir alanlar ve gizli nesneler tekrar oynanabilirliği artırıyor.
  • Sevimli çizgi tarzı çocuklar ve yetişkinler için erişilebilir.
  • Bulmacalar farklı çizim araçlarını denemeye teşvik ediyor.

Eksileri

  • Bazı bulmacaların çözümü ipucu olmadan gereğinden fazla belirsiz kalabiliyor.
  • Kontroller küçük ekranlarda çizim yaparken zaman zaman hassasiyet kaybediyor.
  • Bölümler ilerledikçe oynanış çeşitliliği sınırlı hissedilebiliyor.
  • İçerik miktarı uzun süreli oyuncular için kısa gelebilir.
  • Bazı özelliklere erişim için uygulama içi satın alma gerekebilir.

Draw a Stickman: EPIC 3 hakkında sıkça sorulan sorular

Draw a Stickman: EPIC 3 nasıl bir oyundur?

Draw a Stickman: EPIC 3, oyuncuların kendi çöp adam karakterini oluşturup çizimlerle ilerlediği yaratıcı bir macera oyunudur. Bölümlerde yalnızca karakteri yönlendirmek yerine kalem, silgi ve farklı çizim araçlarını kullanarak çevreye müdahale edersiniz. Bulmacaları çözmek, engelleri aşmak ve gizli yolları keşfetmek için doğru nesneyi doğru yerde çizmek gerekir. Bu nedenle oyun, reflekslerden çok hayal gücü, dikkat ve deneme-yanılma üzerine kuruludur.

Oyunda çizim mekaniği nasıl çalışıyor ve çizim yeteneği gerekiyor mu?

Oyunun temel özelliği, ekranda çizimler yaparak dünyayı değiştirebilmenizdir. Genellikle bir köprü, silah, araç veya yardımcı nesne çizerek karakterinizin ilerlemesini sağlarsınız. Profesyonel bir çizim yeteneğine ihtiyaç yoktur; oyun çoğu zaman basit şekilleri algılar ve bunları işlevsel nesnelere dönüştürür. Yine de bazı bölümlerde çizimin boyutu, konumu ve zamanlaması önem kazanır. Bu yüzden hassas dokunmatik kontroller ve biraz sabır, daha rahat bir deneyim sunar.

Draw a Stickman: EPIC 3 çocuklar için uygun mudur?

Oyun genel olarak renkli görselleri, basit kontrolleri ve yaratıcı oynanışı sayesinde çocuklar için de ilgi çekici olabilir. Ancak bazı bulmacalar küçük yaştaki oyuncular için zorlayıcı olabilir ve çözüm bulmak için ebeveyn desteği gerekebilir. Oyunda fantastik çatışmalar ve tehlikeli yaratıklar bulunsa da sunum genellikle çizgi film tarzındadır. İndirmeden önce yaş derecelendirmesini, uygulama içi satın alma seçeneklerini ve cihazdaki reklam ayarlarını kontrol etmek faydalı olacaktır.

Oyun ücretsiz mi, yoksa uygulama içi satın alma ve reklam içeriyor mu?

Draw a Stickman: EPIC 3’ün ücretsiz sunulan sürümünde reklamlar veya bazı içeriklere erişim kısıtlamaları bulunabilir; bu durum kullanılan platforma ve mağaza sürümüne göre değişebilir. Bazı bölümler, karakter seçenekleri ya da ek özellikler uygulama içi satın alma ile açılabilir. İndirme işleminden önce Google Play veya App Store sayfasındaki güncel fiyatlandırmayı incelemeniz gerekir. Özellikle çocukların kullandığı cihazlarda satın alma onaylarını parola veya ebeveyn denetimiyle sınırlandırmak güvenli olur.

Draw a Stickman: EPIC 3 çevrimdışı oynanabilir mi ve hangi cihazlarda çalışır?

Oyunun temel bölümleri çoğu durumda ilk kurulumdan sonra internet bağlantısı olmadan oynanabilir; ancak reklamların yüklenmesi, satın alma işlemleri, güncellemeler veya bazı çevrimiçi hizmetler için bağlantı gerekebilir. Performans, cihazın işletim sistemi sürümüne, işlemcisine ve kullanılabilir depolama alanına bağlıdır. Eski telefonlarda çizimlerin algılanması veya bölüm geçişleri daha yavaş olabilir. Bu nedenle indirmeden önce mağaza sayfasındaki minimum Android ya da iOS gereksinimlerini ve uygulamanın istediği izinleri kontrol etmeniz önerilir.

Draw a Stickman: EPIC 3

Draw a Stickman: EPIC 3

Macera

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan appsupport@hitcents.com üzerinden iletişime geçin, https://drawastickman.com adresini ziyaret edin veya https://hitcents.com/privacy-policy sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz